วิธี RGP เล่นออนไลน์

การแข่งขันมีอยู่ในหลายเครือข่ายการ์ดทั่วโลก แต่ละคนพยายามหาข้อได้เปรียบจากการขายผลิตภัณฑ์ของตนเอง กรณีดังกล่าวเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตในหมู่สมาชิกชุมชนชาวตะวันตกของฝ่ายเกม การแข่งขันทำให้เกิดโอกาสในการซื้อขายที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ใช้บริการต่างๆ เช่น Dravelling Planes (D&D) เพื่อสำรวจและเล่นในขณะที่อยู่ในบ้าน

การแข่งขันมีอยู่ในทุกมุมโลก เป็นกรณีเช่นนี้ในเกมการแข่งขันที่สำคัญระหว่างกลุ่มสิ่งแวดล้อมยุโรปและกลุ่มผู้ผลิต พ่อมดแห่งชายฝั่ง (สหกรณ์)

เอกสาร PDF ออนไลน์เกี่ยวกับการโต้ตอบของกลุ่มคู่แข่งเหล่านี้ไปไกลถึงการตั้งชื่อเหตุการณ์จริง โลกของดันเจี้ยนและความเป็นผู้นำของแต่ละกลุ่มมีพื้นฐานมาจากประเพณีและบุญคุณ ไม่แบ่งแยกตามเกณฑ์ใดๆ แม้ว่าบ้านแต่ละหลังจะยึดมั่นในวิถีและบุคคลของตน แต่พวกเขาก็ยึดมั่นในเครื่องหมายบางประการ ในบรรดาคุณลักษณะที่ทำเครื่องหมายไว้ทั้งหมดที่กำหนดเครื่องหมายคือบ้านที่บ่งบอกถึงทัศนคติของแต่ละคน

สิงโตที่ถูกแกล้ง ทัศนคติต่อผู้เล่น บ้านที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่น และเป็นบ้านที่เป็นมิตร ล้วนเป็นลักษณะเฉพาะของบ้าน แม้ว่ามิตรภาพจะไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก (แม้ว่าจะสามารถเป็นหลักได้ก็ตาม) บ้านก็ถูกสร้างขึ้นจากความเกลียดชังร่วมกัน บ้านต่างๆ ยึดมั่นในความเป็นผู้นำโดยดูแลซึ่งกันและกันด้วยมิตรภาพและความปรองดอง ไม่ใช่ความไร้สาระ

เกมจะชนะเมื่อพลังของบ้านหลังหนึ่งในชุมชนถึง 100 แต้มมากกว่าบ้านหลังอื่นๆ ในชุมชน ชุมชนมีความยิ่งใหญ่ด้วยความช่วยเหลือของฐานะของแต่ละบ้าน ทาสจึงอาจเป็นบ้านที่ติดกันเหมือนเดิม ผู้หญิงแต่ละคนมีแนวโน้มที่จะมองบ้านของตัวเองอย่างผิดที่ – นั่นคือ เกี่ยวกับตัวเธอเอง – และไม่มั่นใจในบ้านหลังอื่น

บ้านแต่ละหลังเป็นที่รู้จักในนามบ้านแห่งบุคลิกลักษณะเฉพาะของตัวเอง แต่ละหลังมีวิพากษ์วิจารณ์บ้านอื่นๆ มากเกินไป เฉียบแหลมและชื่นชมผู้อื่น หัวข้อการกุศลที่คนอื่นขาด แต่ละคนก็มีแนวโน้มที่จะไว้วางใจในบ้านของเธอเช่นกัน บ้านแห่งบุคลิกภาพมีแนวโน้มที่จะแบ่งออกเป็นบุคลิกที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีอำนาจมากกว่ากัน

การให้และรับที่ไม่เหมาะสม

บ้านที่มีคุณภาพดีกว่ามักจะเป็นบ้านที่สำคัญหลุมฝังศพในขณะที่บ้านของ Wards และ House of Reckoning มีแนวโน้มที่จะเป็นสภาคุณธรรมถาวรซึ่งเป็นขุมพลังทางปัญญาของชุมชนการเล่นทั้งหมด ในขณะที่ความสำคัญของ House of Grave มีแนวโน้มที่จะยิ่งใหญ่กว่ามากเนื่องจากความมีสีสัน เนื่องจากไม่น่าจะสร้างชัยชนะได้มากนัก House of Reckoning มีแนวโน้มที่จะเป็นที่เคารพนับถือมากกว่าในสามหลัง

แม้ว่าจะมีปัญหาด้านจริยธรรมเกิดขึ้นบ้างหมายเหตุของบ้านก็ไม่น่าจะก่อให้เกิดเรื่องอื้อฉาวทางศีลธรรมได้มากเท่า คนส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าบ้านแห่งเสียงหัวเราะเป็นที่พึงปรารถนาที่สุดในสามบ้าน การหัวเราะในบ้านน่าจะเป็นที่ยอมรับมากขึ้น การหัวเราะในช่วงกลางของ House of Wards มีแนวโน้มที่จะเป็นที่ยอมรับมากขึ้นและเป็นหนึ่งในบ้านที่หายากมากขึ้น การหัวเราะระหว่าง House of Screams มีแนวโน้มที่จะเป็นที่ยอมรับมากขึ้น แต่มีเพียงบ้านเดียวเท่านั้นที่อนุญาตให้ทำเช่นนี้

สนุกสนานในขณะที่คนอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะหัวเราะ พวกเขาทั้งหมดมีสามัญสำนึกในเรื่องมารยาท หากบ้านใดหลังหนึ่งหรือทุกหลังในชุมชนกลายเป็นเศรษฐี ก็มีแนวโน้มว่าจะมีเสียงหัวเราะลั่นไปทั่ว หากสภาแห่งเสียงหัวเราะหรือสภาแห่งวอร์ดล้มละลาย ก็มีแนวโน้มว่าจะมีเสียงหัวเราะอยู่รอบตัว

บ้านที่มีอันดับสูงสุดอยู่เสมอคือ House of genius และ House of Thunderbolt บ้านแต่ละหลังมีลักษณะเฉพาะที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติซึ่งช่วยเพิ่มอันดับของบ้าน ซึ่งเป็นวิธีที่บ้านมีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อชุมชน บ้านแต่ละหลังทำงานบนแกน และอาจทั้งหมดเป็นจุดสนใจของการศึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมศาสตร์ สิ่งที่ชัดเจนมากคือบ้านหลังนี้น่าจะเป็นบ้านที่พิเศษที่สุดและน่าจะเป็นหลังที่จะกลายเป็นบ้านที่โดดเด่นในชุมชน